O Comitê Olímpico Internacional (COI), órgão responsável pelas Olimpíadas, anunciou a criação de uma nova comissão oficial focada em esportes eletrônicos.
A Comissão de eSports do COI terá a tarefa de popularizar ainda mais os esportes eletrônicos junto ao Movimento Olímpico e inclui pessoas notáveis dos esportes eletrônicos e da indústria esportiva, como o CEO da G2 Esports, Alban Dechelotte.
A nova Comissão de eSports foi anunciada como parte de uma atualização regular das Comissões do COI para 2023, tornando esta uma decisão importante para o futuro dos eventos de esportes eletrônicos organizados pelo COI.
As Comissões do COI variam em tamanho e área de especialização e servem como órgãos consultivos do Presidente do COI, da Sessão do COI ou do Conselho Executivo do COI. As Comissões geralmente se concentram em um determinado tópico, em um evento futuro – como a Comissão Anfitriã do Futuro – ou em um campo geral como a Comissão de Assuntos Públicos e Comunicações Corporativas.
A nova Comissão de eSports será liderada por David Lappartient, atual Presidente da Union Cycliste Internationale (UCI), bem como o líder do IOC Esports Liaison Group do COI e da Semana Olímpica de Esports que ocorreu em junho em Cingapura.
Lappartient será acompanhado por figuras notáveis do esporte e do governo, como as medalhistas olímpicas de BMX Sarah Walker e Mikaela Cojuangco Jaworski, bem como a CEO da FIA, Natalie Robyn. O CEO e secretário-geral do Comitê Olímpico e Paraolímpico Saudita, Abdulaziz Baeshen, também se juntará à Comissão.
No lado dos esportes eletrônicos da programação, o CEO da G2 Esports, Alban Dechelotte, e o Diretor Sênior de Jogos Competitivos Globais da Ubisoft, Zeynep Gencaga, foram nomeados como membros. Eles serão acompanhados pelo gerente de desenvolvimento de negócios globais da Konami, Shinji Namekawa, pelo chefe de jogos e esportes eletrônicos da TikTok, Harish Sarma, e pela psicóloga esportiva e esportiva Mia Stellberg.
O Presidente do COI, Thomas Bach, comentou o anúncio: “O COI acredita que os esportes virtuais têm o potencial de complementar e aprimorar os esportes olímpicos tradicionais e que podem oferecer novas oportunidades para atletas e torcedores participarem do Movimento Olímpico.
“Acreditamos que os esportes virtuais podem ajudar a promover os valores de excelência, amizade e respeito que estão no cerne dos Jogos Olímpicos, e que podem inspirar jovens de todo o mundo a se envolverem em esportes e a levarem estilos de vida ativos e saudáveis. .”
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